Pokemon TCG - Edição Básica

A edição básica foi a 1ª edição lançada do Pokemon TCG. Nela, contém 102 cartas. Essa edição já existe aqui no Brasil, inclusive traduzida para o Português. Existem muitas cartas boas aqui, como Charizard, Blastoise, Venusaur, Dewgong, Alakzam, Dugtrio, Gyarados, Jynx, Hitmonchan. Aqui também colocamos as descições dos 4 decks pré-montados da Edição Básica. Para vê-los, Clique Aqui. Abaixo, está a lista de cards da Edição Básica.

 

Nome Raridade

1

Alakazam

Holografico

2

Blastoise

Holografico

3

Chansey

Holografico

4

Charizard

Holografico

5

Clefairy

Holografico

6

Gyarados

Holografico

7

Hitmonchan

Holografico

8

Machamp

Holografico

9

Magneton

Holografico

10

Mewtwo

Holografico

11

Nidoking

Holografico

12

Ninetales

Holografico

13

Poliwrath

Holografico

14

Raichu

Holografico

15

Venuasur

Holografico

16

Zapdos

Holografico

17

Beedrill

Raro

18

Dragonair

Raro

19

Dugtrio

Raro

20

Electabuzz

Raro

21

Electrode

Raro

22

Pidgeotto

Raro

23

Arcanine

Incomum

24

Charmeleon

Incomum

25

Dewgong

Incomum

26

Dratini

Incomum

27

Farfetch´d

Incomum

28

Growlithe

Incomum

29

Haunter

Incomum

30

Ivysaur

Incomum

31

Jynx

Incomum

32

Kadabra

Incomum

33

Kakuna

Incomum

34

Machoke

Incomum

35

Magikarp

Incomum

36

Magmar

Incomum

37

Nidorino

Incomum

38

Poliwirhl

Incomum

39

Porygon

Incomum

40

Raticate

Incomum

41

Seel

Incomum

42

Wartortle

Incomum

43

Abra

Comum

44

Bulbasaur

Comum

45

Caterpie

Comum

46

Charmander

Comum

47

Diglett

Comum

48

Doduo

Comum

49

Drowzee

Comum

50

Gastly

Comum

51

Koffing

Comum

52

Machop

Comum

53

Magnemite

Comum

54

Metapod

Comum

55

Nidoran M

Comum

56

Onix

Comum

57

Pidgey

Comum

58

Pikachu

Comum

59

Poliwag

Comum

60

Ponyta

Comum

61

Rattata

Comum

62

Sandshrew

Comum

63

Squirtle

Comum

64

Starmie

Comum

65

Staryu

Comum

66

Tangela

Comum

67

Voltorb

Comum

68

Vulpix

Comum

69

Weedle

Comum

70

Boneca Clefairy

Raro

71

Busca Computadorizada

Raro

72

Spray de Involução

Raro

73

Prof. Carvalho Impostor

Raro

74

Localizador de Itens

Raro

75

Garota

Raro

76

Criador de Pokemons

Raro

77

Troca de Pokemons

Raro

78

Recolhida

Raro

79

Super Remoção de Energia

Raro

80

Defesa

Incomum

81

Recuperação de Energia

Incomum

82

Cura Total

Incomum

83

Manutenção

Incomum

84

Mais Poder

Incomum

85

Centro Pokemon

Incomum

86

Flauta de Pokemons

Incomum

87

Poke-Agenda

Incomum

88

Professor Carvalho

Incomum

89

Reviver

Incomum

90

Super Poção

Incomum

91

Bill

Comum

92

Remoção de Energia

Comum

93

Rajada de Vento

Comum

94

Poção

Comum

95

Substituição

Comum

96

Energia Incolor Dupla

Incomum

97

Energia de Luta

-

98

Energia de Fogo

-

99

Energia de Grama

-

100

Energia Elétrica

-

101

Energia Psíquica

-

102

Energia de Água

-

Pokemon TCG - Série Jungle

Essa série foi a 2ª série a ser lançada para TCG Pokemon. Ela contém basicamente pokémons de grama, e normais. São 64 cartas, de onde 63 são pokémons, e 1 é treinador.

Nome Raridade

1

Clefable

Holografico

2

Electrode

Holografico

3

Flaeron

Holografico

4

Jolteon

Holografico

5

Kangaskhan

Holografico

6

Mr. Mime

Holografico

7

Nidoqueen

Holografico

8

Pidgeot

Holografico

9

Pinsir

Holografico

10

Scyther

Holografico

11

Snorlax

Holografico

12

Vaporeon

Holografico

13

Venomoth

Holografico

14

Victreebell

Holografico

15

Vileplume

Holografico

16

Wigglytuff

Holografico

17

Clefable

Raro

18

Electrode

Raro

19

Flareon

Raro

20

Jolteon

Raro

21

Kangaskhan

Raro

22

Mr. Mime

Raro

23

Nidoqueen

Raro

24

Pidgeot

Raro

25

Pinsir

Raro

26

Scyther

Raro

27

Snorlax

Raro

28

Vaporeon

Raro

29

Venomoth

Raro

30

Victreebel

Raro

31

Vileplume

Raro

32

Wigglytuff

Raro

33

Butterfree

Incomum

34

Dodrio

Incomum

35

Exxeggutor

Incomum

36

Fearow

Incomum

37

Gloom

Incomum

38

Lickitung

Incomum

39

Marowak

Incomum

40

Nidorina

Incomum

41

Paresect

Incomum

42

Persian

Incomum

43

Primeape

Incomum

44

Rapidash

Incomum

45

Rhydon

Incomum

46

Seaking

Incomum

47

Tauros

Incomum

48

Weepinbell

Incomum

49

Bellsprout

Comum

50

Cubone

Comum

51

Eevee

Comum

52

Exxeggcute

Comum

53

Goldeen

 

Pokemon TCG - O que é isto?

Pokemon TCG é a sigla de Pokemon Trading Card Game, que significa Jogo de Cartas Trocáveis, ou alguma coisa desse tipo. Se você suber o que é Magic, saiba que é nesse estilo. Se não souber, falaremos tudo sobre TCG aqui.

Tipos de Cartas: No jogo de TCG existem 3 tipoos de cartas. Os pokemons, as energias, e as cartas de treinador. Os Pokemon são a base do jogo. Nele contém os pontos de vida, ataques, fraqueza, resistência, custo para recuar e tudo mais. Existem três tipos de cartas de Pokemons: Os pokemons básicos, os evoluidos, e os bebês. Os pokemons básicos são aqueles que não são uma evolução, e portanto começam o jogo. As evoluções são as cartas que irão evoluir o pokemon básico, e deixá-lo mais forte, e mais potente. Os pokemons bebê só surgiram na série NEO, e só existem, por enquanto, no Japão. São Pichu, Clefa, Iglybuff, Muchururu, Elekid e Bubii. Esses pokemons são bem frágeis, mas quando são atacados, se tica cara ou coroa, para ver se o dano dá certo ou não. As energias são aquelas que permitem o Pokemon atacar. Cada pokemon tem um tipo de energia. Os cards de energia básicos são as energias planta, água, fogo, lutador, psíquico, e elétrico. As não básicas são as Steel, Evil, incolores, e outras energias especiais. Os cards de trainador tem as funções mais variadas. Podem recuperar danos, podem protejer dos danos, retirar energias do inimigo, dar energias para você, procurar cartas no seu deck, e muitas outras coisas.

Como Jogar: Para jogar, primeiramente, você e seu adversário precisam, cada um, de um deck. Deck é um conjunto de 60 cartas, não mais nem menos, que você usa para jogar. Se você quer ver como são formados os decks, vá na seção Decks. O primeiro passo é colocar o seu deck num monte, embaralhado, virado para baixo, e comprar 7 cartas, sem mostrar pro adversário. Essas cartas são a sua "mão". Pegue 6 cartas e, semn ver, separe-as. Elas serão seus prêmios. Cada vez que você derrota um Pokemon, pega um prêmio. Depois, você terá que baixar os cards de Pokemons básicos que você tem na mão. Coloque 1 como Pokemon principal, e os outros, no "banco". Após feito isso, tire cara ou coroa para ver quem começa. Quem começar, comprará uma carta do seu deck, a de cima, e executará seu turno. No seu turno, você poderá colocar pokemons no banco, atachar energias aos seus pokemons(somente uma por turno), usar cartas de treinador, usar os poderes dos pokemons, recuar seu pokemon, evoluir seus pokemons, colocando outro no lugar, e por último, atacar. Depois de atacar, o seu adversário compra um carta do deck, e assim vai. Quando seu pokemon for nocauteado, será substituido por outro, e assim vai se desenrolando o jogo. O jogo acaba de 3 maneiras: 1ª - Quando todos os prêmios se acabarem. 2ª - Quando você não tiver mais cartas de Pokemons na mesa. 3ª - Quando acabarem as cartas do seu deck, e você não poder comprar mais cartas.

Regras avançadas: Aqui, ensinaremos algumas regras mais avançadas, como: Como caucular dano, quais são os efeitos dos ataques, etc...

A primeira delas é como calcular o dano. Para calcular o dano, é preciso observar os seguintes aspectos: Dano do ataque, cartas de treinador em jogo, efeitos anteriores, e fraqueza e resistência. O Dano do ataque é simples, calcule o dano do ataque. Depois, podem haver cartas de treinador em jogo. Um deles é o defender. Se o pokemon que leva o ataque, estiver usando a cartas defender, seu dano é reduzido em 20 pontos. Outra carta comum é o Mais Poder. Se o pokemon atacante estiver usando essa carta, o dano aumenta em 10. Efeitos anteriores, são efeitos causados em golpes anteriores, são como o Golpe picada venenosa, do weedle, que se der certo, o pokemon está envenenado, perdendo 10 de vida a cada turno. Outro efeito é o endurecimento do Onix. Se esse golpe foi executado no turno anterior, o dano ao Onix é reduzido em 30 pontos. O último é o fraqueza e resistencia. Quando o Pokemon defensor for resistente ao elemento do atacante, seu dano é reduzido em 30. Quando o Pokemon é fraco contra o atacante, seu dano é dobrado. Quando não tem fraqueza nem resistencia, não calcule nada.

A segunda regra avançada é quais os efeitos dos ataques. Eles são: paralisia, confusão, envenenamento e sono. A paralisia é simples. Quando seu Pokemon é atingido por paralisia, seu pokemon não pode atacar nem recuar durante 1 turno, ou seja, é temporário. A confusão não é temporária. Ela é anulada somente quando o pokemon evolui, ou quando recua o pokemon. Quando voce estiver consfuso, para atacar, sempre se tira cara ou coroa. Se der coroa, causa 20 de dano a si mesmo e nada ao outro pokemon. Quando você tentar recuar, tire cara ou coroa. Se der coroa, você não pode recuar, e perde as energias que iria usar. O envenenamento, na minha opinião, é o pior de todos. Quando você for envenenado, perde 10 de vida a cada turno, ou seja, depois de vc atacar, perde 10, e depois do seu inimigo atacar também. É como a confusão, só para depois de o pokemon evoluir, ou quando recuar o pokemon. O sono, é quase igual a paralisia, mas sempre depois de você atacar, ou seu inimigo atacar, tire cara ou coroa. Se der cara, seu pokemon acorda. Se der coroa, seu pokemon continua dormindo.

Logo logo teremos mais regras avançadas aqui...